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| Brett- und Kartenspiele im Test |
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| Magic the Gathering – Innistrad |
| Verlag: Wizards of the Coast Erscheinungsjahr: 2011 Autor: Wizards of the Coast Kurzbeschreibung: Zombies. Vampire. Geister. Werwölfe. Alles spukt und gruselt vor sich hin... aber bevor sich einer wundert: Der Rezensent lebt weder in der Vergangenheit (Halloween) noch in der Zukunft (Fasching), er hat über die Feiertage nur ein bisschen viel Innistrad gespielt. Womit auch geklärt wäre, was wir von der neuesten Edition für unser allseits beliebtes Kartenspiel zu erwarten haben: Horror, wohlgemerkt (und gottseidank) nicht in der Spielart "Scream" bis "Saw", sondern richtig klassische Gruselatmosphäre eben – Dracula und Frankenstein geben sich ein Stelldichein. |
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| Trajan |
| Verlag: Ammonit Vertrieb in Deutschland: HUCH! & friends Erscheinungsjahr: 2011 Autor: Stefan Feld Kurzbeschreibung: Das römische Reich steht in seiner Blüte und wie immer in solchen Zeiten kommen interne Machtkämpfe auf die Tagesordnung. Gesucht wird somit der neue Herrscher des römischen Reichs und dieser muss sich dafür profilieren. Die Spieler sind daher an allen Stellen der Macht aktiv: Legionäre und Feldherren werden ausgeschickt, Waren verschifft, Einfluss im Senat gewonnen, neue Vorteile erlangt, Gebäude errichtet und die Bedürfnisse des Volkes gestillt. Die einzelne Aktivitätspunkte greifen dabei auch ineinander und somit möchte man wie immer überall vertreten sein. |
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| Dominion – Die Alchemisten |
| Verlag: Rio Grande Games Vertrieb in Deutschland: Hans im Glück Erscheinungsjahr: 2010 Autor: Donald X. Vaccarino Kurzbeschreibung: Wie der Name "Dominion - Die Alchemisten" schon vermuten lässt, widmen sich die Spieler in der 2. Erweiterung zu "Dominion" dem Studium der Alchemie. Da es in der Alchemie darum geht neue Metalle oder Tinkturen herzustellen, wurde eine neue Geldkarte, der Trank, ins Spiel gebracht. Dieser symbolisiert die benötigten Zutaten und viele der neuen Aktionskarten tragen als zusätzliche Kosten zum Gold noch diesen Trank. |
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| Wizard Junior |
| Verlag: Amigo Erscheinungsjahr: 2011 Autor: Ken Fisher Kurzbeschreibung: Wie der Name schon vermuten lässt ist "Wizard Junior" die Kindervariante von "Wizard". Während Varianten für Kinder häufiger mit neuen Regeln einhergehen, wurden hier nur die Anzahl der zur Verfügung stehenden Karten gekürzt. Die Zahlenwerte gehen nicht mehr bis 13, sondern nur noch bis 8, und es gibt nur noch je 2 Zauberer und Narren statt 4. Zusätzlich wurden alle Illustrationen überarbeitet und vom recht kriegerischen Aussehen auf freundliche Elfen, Mäuse usw. geändert. |
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| Das magische Labyrinth – Erweiterung |
| Verlag: Drei Magier Spiele Erscheinungsjahr: 2011 Autor: Dirk Baumann Kurzbeschreibung: Die kleine Erweiterung zum Spiel "Das magische Labyrinth" sorgt dafür, dass sich Mauern plötzlich bewegen, aber nur in eine Richtung, Spieler Symbole verändern bzw. Mitspieler auf ihrem Weg zum Symbol behindert werden können. Die Wege durch das Labyrinth lassen sich somit nicht mehr so einfach merken und der schnelle Weg zum Symbol kann länger dauern als gedacht. |
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| Mord im Arosa |
| Verlag: Zoch Erscheinungsjahr: 2010 Autor: Alessandro Zucchini Auszeichnung: Spiele Hit für Familien 2011 Kurzbeschreibung: In einem eigentlich beschaulichen, 8 Stockwerke hohen und nicht sehr ausgebuchten Hotel finden zwei Morde statt. Die Spieler sind Gäste und zugleich Tatverdächtige bzw. Täter im Hotel. Daher heißt es so schnell wie möglich die Mitspieler als Täter ins Spiel zu bringen, um nicht selbst die meisten Spuren/Tathinweise zu erhalten. An sich nicht schwer, aber die Spieler können sich und ihre Mitspieler im Hotel nicht sehen, sondern nur hören. Es ist somit für den Spielsieg, die eigene Unschuld und das Verteilen von Spuren entscheidend, dass die Spieler hören in welchen Stockwerken sie selbst und ihre Mitspieler anzutreffen sind. |
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| Die Brücke am Rio d´Oro |
| Verlag: Amigo Erscheinungsjahr: 2011 Autor: Frederic Moyersoen Kurzbeschreibung: In einer Höhle am Fluss Rio d´Oro wurde Gold gefunden und die Gier treibt die Abenteurer über die alte und morsche Brücke, um zum Schatz zu gelangen. Durch den starken Verfall der Brücke müssten die Spieler eigentlich langsam gehen, da rennen die Brücke weiter beschädigen oder sogar zerstören kann. Aber da ist nun einmal die lästige Konkurrenz und wer zu langsam ist, der bekommt nur wenig ab vom Schatz. Außerdem ist es auf der Brücke sehr eng, so dass der ein oder andere Goldklumpen auch mal in den Fluss fällt oder ein vorbeikommender Abenteurer einen Teil der Beute mitnimmt. |
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| 7 Wonders – Leaders |
| Verlag: Repos Production Vertrieb in Deutschland: Asmodee Erscheinungsjahr: 2011 Autor: Antoine Bauza Kurzbeschreibung: "7 Wonders Leaders" ist die erste Erweiterung zum Kennerspiel des Jahres 2011 "7 Wonders". Wie der Name schon vermuten lässt werden Anführer (engl. Leaders) eingeführt. Diese neue Kartenart wird durch Münzen zu Beginn eines Zeitalters ins Spiel gebracht und gibt dem Spieler einen Vorteil in Form von zum Beispiel Münzen, Siegpunkte, militärische Stärke,… Am Ende des Spiels können Anführer zusätzlich Punkte bringen und entscheiden so mit über Sieg und Niederlage. |
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| Warhammer 40.000 Rollenspiel – Schattenjäger Mit Feuer und Schwert |
| Verlag: Fantasy Flight Games Vertrieb in Deutschland: Feder & Schwert Erscheinungsjahr: 2009 (deutsche Ausgabe) | 2008 (englische Ausgabe) Autoren: T. S. Luikart | Owen Barnes Kurzbeschreibung: Der erste Abenteuerband im Schattenjäger-Universum umfasst drei Missionen für unerfahrene Akololythen in den niederen Rängen der Inquisition. Alle drei Abenteuer sind lose miteinander gebunden und könnten in beliebiger Reihenfolge gespielt werden. Wobei es aber eine immer wiederkehrende feindliche Fraktion gibt, die dem Dienern des Imperators versucht Steine in den Weg zu legen. Unerfahrene Spielleiter sollten sich evtl. Umstellungen in der Reihenfolge der Abenteuer also gut überlegen. |
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| Der Herr der Ringe – Das Kartenspiel |
| Verlag: Fantasy Flight Games Vertrieb in Deutschland: Heidelberger Spieleverlag Erscheinungsjahr: 2011 Autor: Nate French Auszeichnung: Spiele Hit für Experten 2011 Kurzbeschreibung: Das LCG - Living Card Game zu Herr der Ringe erlaubt es den Spielern allein oder als Gruppe die Abenteuer von Aragorn, Legolas und Co. zu erleben. Jedes Spiel besteht aus einem festgelegten Abenteuer und dieses aus 3 Etappen. Jede Etappe muss von den Spielern mit Hilfe ihrer Helden und Verbündeten gemeistert werden. Dazu wählt jeder Spieler zu Spielbeginn ein oder mehrere Helden, diese produzieren Ressourcen mit denen sie neue Verbündete, Ausrüstungen, Zauber, usw. ins Spiel bringen können. Die Helden und ihre Verbündeten werden dann jede Runde auf Abenteuer geschickt, erkunden neue Orte und stellen sich den Gefahren (Monster), denen sie auf ihrer Reise begegnen. Aber die Zeit läuft dabei gegen die Spieler, denn die allgemeine Bedrohung durch das Böse steigt immer weiter an und wenn es zu übermächtig wird, endet das Spiel mit dem Untergang des Guten. |
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